Splet1. PCF(Percentage-Closer Filtering) 百分比渐近过滤(PCF)是一个简单、常见的进行阴影边缘反走样的技术。它通过在片段周围进行采样,然后计算 样本比片段更接近光源的比例 … Splet最后,PCF阴影过滤还可以结合其他的技术,比如Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS)、Exponential Shadow Maps (ESM)等,来进一步提高阴影的真实感和质量。 总 …
实时阴影技术(Real-time Shadows) - KillerAery - 博客园
SpletNvidia Splet26. mar. 2013 · 立方体贴图中的PCF(PCSS) 12. 将立方体贴图的立方体贴图渲染到四边形 ; 13. 如何在Android上的OpenGL中显示立方体的边缘 ; 14. 如何渲染OpenGL立方体贴图纹理 … hawthorn library opening hours
OpenGL中的立方体贴图根本不显示 - 优文库
SpletPCF PCSS PCSS是在PCF基础上进行的改进,它将采样范围根据采样点深度和Blocker平均深度的相对距离进行控制缩放采样窗口,越远的可能是更小的采样范围进行PCF计算局部可 … SpletPCF(Percentage Closer Filtering) PCSS(Percentage Closer Soft Shadows) 传统的PCF每一次采样过滤耗费很大(每次都要遍历附近的几个点,虽然用了泊松分布,但还是不可避 … Splet在LearnOpenGL框架的基础上实现了一遍GAMES202的PCF+PCSS软阴影,之前学习GAMES202时一些没弄清楚的问题顺便搞清楚了。 注:本文中代码和shader均在笔者自学LearnOpenGL的框架中实现,因此有一些细节可能和GAMES202作业框架不一致,且对202框架中的一些错误进行了修正。 bothell wa utilities